考え方

ゲンガランドカビ使用時の初感

今回はレーティングシングルの話です。 話題としてはゲンガー、霊獣ランドロス、カビゴンを組み合わせたアーキタイプである ゲンガランドカビをふと使ってみたくなって使用した際の初感を書き記すといった話です。 ちなみに、初感をつかむ上でQRレンタルを使…

草タイプで光の壁をする

前回記事の発展内容です。その為想定ルールも変わらずレーティングダブル及びWCS2018。 前回記事より、ドラゴンタイプの仕事の一部を草タイプで代替する案を提示しました。 この「対象に対して仕事をする」という部分を具体的に示しなおすと対象のポケモンを…

昔と今のドラゴンタイプの立ち位置と仕事の一部代替

思考整理的な内容。 思考整理タグつけてるやつは現在の段階で完全な結論がでてるわけではないけど、脳内で考えてることを書きつける感じで運用します。 想定ルールはダブルレート及びWCS2018。 1_6世代以前 自分は6世代までは相性補完としてラティオス、ボー…

猫騙しの性質

こんにちは。 今回はいわゆるコラムってやつですね。 自分の中でこの手の考えは日々インプットし続けており、USUM発売以降7世代に関する考えもそれなりにはまとまってきました。 その割には昔よりアウトプットが大変少なくなったなと感じ、この手の記事は増…

混乱木の実の性質と運用

皆さんお久しぶりです。最後の更新が2016年12月と毎回更新するたびに自分が怠惰であることを嘆いている気がします。 サンムーン環境は結局アローラダブル後半あたりからまた触らなくなり、悪い意味でのこれまで通りとなってしまいました。 ウルトラサンムー…

事故要素を減らす2 命中率と試行回数の天秤

・ラティオスを意識したスカーフヘラクロスのメガホーン ・バンギラスを意識したメタグロスのコメットパンチ この2つは、仮想敵に対して命中率85の技で対策をとっている例ですが、同じ命中85でも違いがあります。 前者は、ヘラクロスがメガホーンを外してし…

事故要素を潰す1 上を取る

ポケモンというゲームは、命中率、追加効果、急所等といった多くの運要素があります。 一見勝てると思った勝負でも技が外れたり、急所を貰って負けてしまったという経験を、このゲームをやってる人ならほぼ全員がしたことあるのではないかと思っています。 …

起点ポケモン

前回のお話の続きです。 クレセリア 冷凍ビーム 電磁波 神秘の守り 威張る メンタルハーブ クレセリア 冷凍ビーム トリックルーム 威張る 手助け メンタルハーブ ボルトロス 10万ボルト 電磁波 威張る 挑発 オボンの実 エルフーン ギガドレイン 追い風 威…

攻めるポケモン、守るポケモン

やってる人からしたら当たり前だろって思われるかもしれないけど、最近あまりにも書かなさすぎたのでネタとしてちまちまこういうことも書いていこうかなと。 例1 メタグロス コメットパンチ 地震 バレットパンチ 守る ラム ハッサム 虫食い バレットパンチ …

ダブルにおける物理と特殊の特徴

ダブルバトルにおいて瞬間的に出せる火力は一般的に特殊のほうが高い傾向にあります。 物理でよく飛んでくる攻撃としてメタグロスのコメットパンチ、ローブシンのドレインパンチ、バンギラスの噛み砕く、火力の高いものでハリテヤマの根性インファイト、砂中…

同じ面子で違うことをやる

ちょっと前に自分がやってたことです。パーティっていうのはその戦術込みで6匹でバランスを取るわけでちょっとでも違うことをやろうとしたら同じ面子でやるってのは本来なら絶対不安定になるのですよね。 といってもすでに晒したパーティとかは相手によって…

イッシュ限定パvs全国パ

やばい日記更新結局停滞してた(イッシュ限定ルールもかなり浸透してきたようなランダム潜っててもフリーレートかかわらずイッシュ限定と当たることが多くなりました。 というか自分の感覚で全国パのガチパがほとんどいなくなってイッシュ限定ばかりになった…